Publicado por: delibriand | Setembro 1, 2008

Campanha à vista!

Aproveitando o post com um review do Exalted e o fato de que estou para iniciar uma campanha dele nas próximas semanas, irei iniciar uma série de posts sobre a campanha. Mas, para diferenciar estes textos de um Diário de Campanha comum, onde os fatos acontecidos na campanha são narrados pelos jogadores/personagens, nesse diário a narração será feita por mim, o mestre.

Dessa forma, após cada sessão de jogo vocês irão encontrar um resumo do que aconteceu relativo ao ponto de vista do mestre. Desde as etapas da criação da aventura, os pontos altos, os pontos baixos, o planejamento, e mais todo o tipo de observação que eu tiver da campanha. Será uma espécie de “jornada de autoconhecimento”, onde vocês leitores serão expectadores. Espero que seja útil e interessante – eu mesmo sempre procurei algo assim para iluminar as idéias na minha própria campanha.

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Publicado por: delibriand | Agosto 28, 2008

Dica de Mestre: TiddlyWiki

Ao longo do tempo, sempre procurei maneiras cada vez mais práticas de escrever o planejamento de uma aventura ou campanha. Sempre usei o bom e velho caderno para isso, mas desde que comecei a trabalhar com TI, comecei a procurar alternativas mais “high-tech” do que a boa e velha celulose.

Um dos meios mais interessantes que acabei encontrando é um wiki chamado TiddlyWiki. Todos nós já estamos habituados a passar horas na Wikipedia – imagine então fazer um wiki para guardar o planejamento, com os NPCs, plots, encontros, monstros, e tudo linkado dentro da aventura?

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Publicado por: delibriand | Agosto 21, 2008

Review Exalted

Enquanto adio ainda mais o próximo post de teoria de RPG, vou fazer neste post um review do Exalted, um dos sistemas da White Wolf que mais fazem sucesso, e que junto com Vampiro: O Réquiem são o carro chefe da editora, ao menos em número de vendas. Uma pena então que o sistema nunca foi traduzido, apesar de já estar na sua segunda edição e ter sido lançada em Julho de 2001.

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Publicado por: delibriand | Agosto 20, 2008

O Problema do Livre Arbítrio

Este post na verdade não é meu. É um texto que encontrei na internet, no antigo site Burning Void e agora Errant Dream, e que traduzi para um fórum há alguns anos atrás. No entanto, acho ele extremamente relevante e vale a pena ser republicado e lido. Os créditos ficam, como eu disse, para o site Errant Dream, um lugar recheado de informações valiosíssimas para mestres e jogadores de RPG, só que em ingles. Bom, vamos enfim ao texto.

O Problema do Livre Arbítrio

Existe uma imagem feita do mestre como diretor ou contador de histórias. Popularmente, a idéia do mestre é que ele cria e orquestra o jogo ou a história para seus jogadores, que nunca são gratos o suficiente pela imensa quantidade de esforço e agonia que se gasta nessa tarefa. Ler mais…

Publicado por: delibriand | Agosto 18, 2008

Formando um grupo de RPG

Se você é como muitos outros jogadores de RPG que eu já conheci, alguma vez já se encontrou sem grupo para jogar. Esse é com certeza o destino mais triste relacionado ao hobby que qualquer RPGista pode encontrar. Eu mesmo já estive nessa situação algumas vezes, e por pouco não desisti de procurar outras pessoas para compartilhar essa tão nobre atividade.

Porém uma hora ou outra acontece. Você descobre que aquele colega de classe também joga RPG, alguma pessoa na rua o vê lendo Vampiro: A Máscara, ou acaba achando pessoas na mesma situação pela internet. Você consegue achar a quantidade de pessoas que precisa para formar um grupo, agenda uma sessão para fazer os personagens e fica feliz da vida pois dessa vez vai dar certo. Afinal, o que poderia dar errado?

Bem, sinto dizer, mas muita coisa. Este post é uma coleção destas coisas que podem atrapalhar. Se serve de consolo, passei várias vezes pelas situações que irei descrever. :-)
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Publicado por: delibriand | Agosto 16, 2008

O que eu não gosto em D&D

Para evitar qualquer tipo de mal-entendido, primeiro uma explicação: Eu adoro D&D. Eu mestrei apenas D&D entre 2001 e 2007, e não foi por falta de opção – eu tinha outros sistemas à mão, mas simplesmente preferia jogar D&D.

Porém, de 1 ano pra cá vim começando a me sentir cada vez mais limitado com o D&D, até o ponto em que hoje eu nem me dei o esforço de ler sobre a novíssima 4ª edição. Talvez volte a mestrar D&D, mas dificilmente com a intenção de fazer uma “longa e proveitosa campanha”, no máximo uma one-shot ou aventura ligeiramente mais comprida.

Esse post é uma tentativa de explicar os motivos de minha recente frustração com o sistema. Ele também se aplica em maior ou menor parte a todos os jogos que usam o selo “d20 System”, incluindo até mesmo o Star Wars e o Call of Cthulhu novos. Uma pena terem convertido esses sistemas para o d20, aliás..

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Publicado por: delibriand | Agosto 15, 2008

Atualizações em vista

A todos os que já gastaram um tempo lendo esse blog, eu gostaria de pedir desculpas pela falta de atualização. Tive um período meio conturbado com mais trabalho que o normal, e algumas distrações extras no tempo livre (como o Gantz e o Wii). No entanto, estou terminando de escrever o próximo post de teoria de RPG, e prometo tê-lo online até sábado.

Ah, para todos aqueles que não entenderam o nome RPG 101, este “101″ é um termo usado em inglês para material básico. Por exemplo, “Mecânica 101″. Se você já viu aqueles famosos livros “For Dummies”, então entende o que estou falando. Eu sei, é um péssimo nome, mas foi o que consegui para criar o blog e colocar os textos que eu já tinha escrito. Aceito sugestões de outros nomes melhores. :-)

Aproveito também para agradecer os comentários e as visitas, não imaginei que fosse atingir quase 200 hits em qualquer coisa que eu escrevo. Muito obrigado, e como eu disse no post de inauguração, não tenham medo de comentar.

Abraços e, como sempre, stay tuned.

Publicado por: delibriand | Agosto 4, 2008

Teoria do RPG: Exploração

Finalmente, irei iniciar a explicação da teoria do RPG falando sobre o conceito inicial do “Grande Modelo”, que é a Exploração.

Quando uma pessoa joga RPG, ou se prepara para tal, ela imagina e utiliza os seguintes elementos:

  • Personagem: uma pessoa ou entidade ficcional.
  • Sistema: um meio pelo qual os eventos do jogo são determinados a ocorrer.
  • Cenário: onde o personagem está, no sentido mais amplo da palavra (inclui a história e o local).
  • Situação: um problema ou circunstância enfrentado pelo personagem.
  • Cor: quaisquer detalhes, ilustrações ou nuances que dão atmosfera.

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Publicado por: delibriand | Agosto 1, 2008

Ajustes no Blog

Bem, eu acho que a principal mudança no blog já deve ter sido notada rapidamente. O layout dele foi alterado, e agora acho que está bem mais agradável e até mesmo mais fácil de ler. Plus, agora ele tem também seu próprio logo – créditos ao Felipe Luiz que teve todo o trabalho, que eu apreciei bastante. Obrigado, Felipe!

Arrumei outros pormenores, como as categorias, o timezone e o sistema de comentário (que agora não precisa mais de moderação).

Mas agora aos negócios. Eu estou com uma dúvida que gostaria que quem lê o blog me respondesse, para melhorar a leitura. Eu percebi que escrevo textos muito longos, que algumas pessoas nem chegam a ler inteiramente.

Eu pessoalmente acho que é possível escrever muito mais do que escrevi nos textos anteriores, mas tentei deixar o texto o mais conciso possível dentro do limite da mensagem que eu gostaria de passar. Esta porém é a minha opnião, e gostaria de saber de quem de fato lê os textos – eles estão grandes demais? Separar os textos em mais partes significa posts mais frequentes, porém menores.

Publicado por: delibriand | Agosto 1, 2008

Teoria do RPG: O que é e para que serve?

Nesta série de posts, irei explicar a teoria de RPG mais desenvolvida e aceita (embora não universalmente) chamada The Big Model, desenvolvida primariamente por Ron Edwards através de discussões no fórum The Forge. Vão ser muitos posts sobre este assunto, pois ele é extenso e rende muita discussão, então não me atrevo a prever em quantas partes ele será que dividido. Esclareço também que todos os créditos devem ir para Ron Edwards, eu não desenvolvi a teoria, apenas irei traduzi-la e explicá-la para os leitores.

Para que criar uma teoria do RPG? O RPG como existe atualmente é uma atividade social bastante subjetiva, e duas pessoas descrevendo como ela funciona podem discordar sobre quase tudo. Falta também um vocabulário comum de como falar sobre esse assunto, e para complicar, cada livro usa termos diferentes para falar sobre a mesma coisa.

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